《问道》中州大事记介绍_《问道》中州大事记是什么
自2006年公测以来,《问道》陪伴着玩家们度过了十五个年头,历经多次版本迭代,共同见证了无数精彩瞬间。2020年,中州大陆发生了许多重大事件,让我们一起回顾一下。新年伊始,1月3日,年度经典版数字服“2020”火爆上线,20分钟内60条线路爆满。新服带来了八阶御灵坐骑“光焰北斗”的首次亮相,预充值大派送、仙玉祈福等活动同步开启,更有华为mate30 pro 5G等价值30万元的数码大奖和丰富道具奖品,引发了玩家们的热烈反响。《问道》小秘书也升级为口袋版APP,让数据互通更加便捷,游戏体验更佳。4月,《问道》1.69版本“仙盟敕令”发布,新系统如仙盟令、浮生录升级和跨服排位赛等活动丰富了游戏内容。14周年嘉年华期间,元灵净坛使者、神兽十八公等新角色与经典区新神兽绿玉君一起,为玩家带来周年狂欢。名人争霸赛在4月举行,奖励大幅升级,包括限量定制疆良手办、现金奖励以及荣誉象征等,为参赛者提供了丰厚的回馈
问道手游宠物点化系统平民玩法攻略

问道手游的宠物点化系统在10号就已经全面开放了,下面就来为大家介绍问道手游宠物点化系统的玩法攻略吧。点化提升宠物点化与强化不同,是全方位全属性提升,提升幅度为基础数值的30%,也就是说点化成功后可以直接让宠物提升三成属性。而且,你也可以不用一步到位,点化过程中你就可以享受到属性的加成了,具体加成公式为:基础数值x30%x当前灵气值/满灵气值。点化消耗①首先玩家要使用一颗点化丹开启新世界的大门,这里耗费328元宝。②宠物点化所需的灵气值随着携带等级的提升而提升,具体灵气值的计算方法为:30x携带等级的平方。例如小编的电精灵气值就是30x65x65=126750。土豪玩法:下面先计算用元宝点化的消耗:①点化丹一颗可以增长6000灵气,填满电精灵气值需要126750/6000=21.125颗,也就相当于电精点化需要21颗点化丹(剩下一点点灵气值用装备填就可以了),这里耗费21x328=6888元宝,话说这个数字还挺吉利
高手进,问道法宝问题,回答好了在+100悬赏?
1.69级300年以上就能带了。法宝1级到24级都是300年以上就行(不会随着法宝等级的提升而提升)2.法宝修练和CY一样。区别:1,一个在道观接任务.一个在多宝道人接任务2.一个得到的是人物道行。一个得到的是法宝经验相同点:1。都可用道具刷2.都能得到潜能3.最重要点。打任务怪都得不到一点经验法宝修练很困难:成倍增加。二级法宝的经验是一级法宝的一倍。三级是二级的一倍也就是说你用练6级的法宝经验能换两个5级法宝69级刷法宝。主怪血有10W小怪5W(看你伤害高不高,高的话能多刷几次)一次500多点经验系统双再吃双药很费钱:目前69级全道具练法宝的人很少。只能自己开3.法宝机率:目前我的7级法宝(用去道具费7亿)(升级经验要61W)出现机率在0.5%20级法宝目前不可能出现。。(算一下开道具刷100个亿都刷不起来。。)
问道手游宠物点化需要多少装备 装备点化实测分析
Tips:由于装备随着等级属性的不同,吞噬后增加的灵气值也不相同,所以为了更好的计算,我么这里直接使用金币来代替装备说明会比较直观。关于吞噬装备提升的灵气值的计算公式为:增加灵气=装备价格/1000(这里的装备价格是指出售到商店的价格,而不是集市价格),也就是说,相当于1000金币增加1点灵气值。那么65级的电精的灵气值是126750,那么要想将电精点化满,除了第一颗开启点化的点化丹外,还需要126750x1000≈1.27亿金币~~如果是雷怪的话,则需要1.69亿金币,变异宝宝需要4亿金币~~~目前来看,一件70级未鉴定的装备可以提供56点灵气值,可见用装备来点化注定是一个漫长的过程。集市购买装点化是否可行?有的玩家提议说,到集市中购买偏移的垃圾装备来电话,这一点小编也是比较认同的,不过目前宠物点化刚出,集市中装备的价格都有点虚高,所以小编还是建议大家在装备价格比较稳定了以后再考虑。装备要不要鉴定完再点化?对于装备的价值计算是根据装备的属性来决定的,装备进行鉴定后,有可能会出粉装甚至金装,这样装备的价值一下子就提升了,但是相应的,鉴定装备也是需要花费金币的,以70级衣服为例,鉴定费用为15w金币,4属性衣服价值增长104点,相当于15w金币提升48点,还是比较划算的划算
问道后期怎么都说力的不如法的???
力的土好,法的金好。问道商城元宝购买 50元宝/个。天上集市 45-65万/个 。用声望在神秘商人那里换。背景设定鸿蒙开化之初,中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,并收徒三人,各授以道门绝技,三徒皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,分别发展出道教的人道、阐教和截教三个分支。此三徒正是人道教主太上老君、阐教教主元始天尊和截教的通天教主。2019年7月,中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,我国未成年网民规模为1.69亿,其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。2019年,中消协对50款游戏进行体验发现,只有41款游戏启用了实名制。而且,有的实名制验证方式形同虚设,例如只有17款游戏在登录时强制用户实名,不少游戏不强制用户验证或者只在产生消费时才实名验证。